„Raganius 3“ prieš „Skyrim“

Namai/Atsiliepimai/Išoriniai įrenginiai/ „Raganius 3“ prieš „Skyrim“

„Raganius 3“ prieš „Skyrim“

Autorius Billas Wilsonas 2019 m. Rugsėjo 10 d. Skaitytos 5 minutės

Šiuo metu du didžiausi žaidimų industrijos vardai yra „Witcher 3: Wild Hunt“ ir „Elder Scrolls V“: „Skyrim“. Taip, taip, mes žinome, kad šie žaidimai yra seni, tačiau negalime pamiršti fakto, kad žmonės iki šiol žaidžia šiuos žaidimus, o dar svarbiau - jie vis dar lygina abu žaidimus, norėdami sužinoti, kuris iš jų yra geresnis.

Laisvė, kurią „Skyrim“ suteikia savo žaidėjams, kiek tai susiję su žaidimo modifikavimu, yra neprilygstama, tačiau žaidimai yra daug daugiau nei tai, kaip juos modifikuoji ir kokia laisvė turi. Taigi, tai tikrai nesiskaito.

Turėdami omenyje palyginimus, nusprendėme visam laikui pailsėti, palyginę abu žaidimus ir pamatę, kuris iš jų yra geresnis. Ar žinai, kad ši nuomonė yra visiškai subjektyvi ir visada laikomasi skirtingų nuostatų.

Mes palyginsime abu žaidimus pagal įvairius veiksnius, pvz., Grafiką, valdiklius, istoriją, simbolius, garso dizainą, kovą ir keletą kitų detalių. Įsigilinkime.

Grafika

Nors yra 4 metų skirtumas tarp „Witcher 3“ ir „Skyrim“ išleidimo datų, akivaizdu tik viena, kad dar 2011 m. „Skyrim“ buvo vienas blogiausiai atrodančių žaidimų rinkoje. Tiek, kad moderiams prireikė pataisyti grafiką, kad jie atrodytų gerai ir atitiktų ženklą. Turint tai omenyje, įdiegus modifikacijas, „Skyrim“ gali būti vienas iš geriausiai atrodančių žaidimų, kurį galite žaisti net pagal šiuolaikinius standartus.

Tačiau mes lyginame žaidimus jų vanilės būsenoje ir turėdami tai omenyje turime pripažinti faktą, kad „Witcher 3“ atrodo myliomis geriau ir yra optimizuotas tokiu lygiu, kuriame mūsų pradinio lygio „Gtx 1650“ galėtų sklandžiai atlikti bandymus peržiūros metu. jis netgi veikė 4K esant pagrįstam kadrų dažniui. Be to, viskas nuo simbolių modelių iki specialiųjų efektų, detalių pasaulyje iki bendros grafikos. „Witcher 3“ vis dar yra vienas iš geriausių žaidimų, kuriuos galima žaisti, ir tikrai ima tortą.

Nugalėtojas: „Raganius 3: laukinis medžioklė“.

Valdikliai ir kamera

Aš žinau, kad valdymas yra tai, kas geriausiu atveju laikoma elementariu, tačiau svarbu žinoti, kad jie gali sukurti ar sugadinti žaidimą ir kaip žaidėjai jį žaidžia. Tas pats pasakytina apie fotoaparatą; kad ir koks geras būtų jūsų žaidimas, jei fotoaparatas elgtųsi keistai, žmonės negalėtų juo mėgautis taip, kaip nori.

Išleidus „Witcher 3“ buvo gerai valdoma; tačiau nemažai žaidėjų skundėsi, kaip žaidimas nesusitvarko taip, kaip jie nori, kai kalbama apie personažų judėjimą. „CD Projekt Red“ greitai atkreipė dėmesį ir išsprendė problemą, pristatydamas naują judėjimo variantą. „Witcher 3“ valdymas tampa vienu geriausių. Laimei, fotoaparatas visada buvo vienas stipriausių žaidimo komplektų.

Kalbant apie „Skyrim“, „Skyrim“ valdymas geriausiu atveju visada buvo nepatogus. Pavyzdžiui, turite galimybę žaisti pirmojo ar trečiojo asmens režimu, bet net ir tada negalėsite žaisti žaidimo tinkamai, kaip norite. Iš dalies taip yra dėl to, kad žaidimas yra sukurtas tame pačiame variklyje, kuris naudojamas „Fallout“ žaidimuose, ir mes visi žinome, kaip apmaudu gali būti trečiojo asmens kamera ar valdikliai.

Nugalėtojas: „Raganius 3: laukinis medžioklė“.

Istorija

Nors „Witcher 3“ istorija dažniausiai yra knygų kanonas, ji vis dar laikoma viena geriausių istorijų, kada nors parašytų vaizdo žaidimų pasaulyje. „Raganius 3“ turi išsišakojančią siužetą, kuriame pilna meilės, netekčių, juoko, sielvarto, pykčio ir daugybės posūkių. Tai pasakojimas, vertas nominacijos kaip viena iš geriausių žaidimų parduotuvių. Ne tik pagrindinis žaidimas, netgi „Akmens širdies“ ir „Kraujas ir vynas“ istorijos yra geriausios, kurias teko patirti.

Kalbant apie „Skyrim“ istoriją, ji jaučiasi lyg pusiau paremta. Pradedantiesiems, jūsų personažas neturi tinkamos nugaros istorijos ar jokios darbotvarkės. Daugeliu atvejų atrodo, kad jūs tiesiog einate duonos trupinių pėdsaku ir bandote patys interpretuoti situaciją. Tai yra kažkas, ką „Skyrim“ istoriją galima apibūdinti kaip nereikšmingą ir geriausiu atveju sujauktą.

Nugalėtojas: Raganius 3: laukinis medžioklė.

Personažai

Nesvarbu, ar tikite, ar ne, bet kurio žaidimo, knygos ar filmo veikėjai yra nepaprastai svarbūs. Jie gali atlikti didžiulį vaidmenį skiriant gerą žaidimą nuo blogo.

Laimei, „Witcher 3“ veikėjai yra kupini gyvenimo. Nesvarbu, ar kalbate apie prašmatnų Kiaulpienę, ar apie Kruviną baroną ar net apie „Wild Hunt“ generolus. Kiekvienas personažas yra kupinas gyvenimo ir savo užkulisių, taip pat daugybė knygų atšaukimų, todėl jie dar įdomesni.

Deja, „Skyrim“ veikėjai geriausiu atveju yra vidutiniai. Žinoma, yra keletas gerų personažų su įdomiomis dienotvarkėmis, tačiau jie nėra tokie įprasti. Tai iš esmės reiškia, kad praleisite daug laiko ieškodami patinkančių ar susietų personažų.

Nugalėtojas: „Raganius 3: laukinis medžioklė“.

Garso dizainas

Garso dizainas yra labai, labai svarbus veiksnys beveik kiekvienai žiniasklaidos formai, naudojančiai garsą. Tas pats pasakytina ir apie muziką, o be gero garso žaidimas gali visai nesijausti.

Laimei, „Witcher 3“ garso dizainas yra nuostabus. Viskas, pradedant „Skellige Isles“, baigiant „Novigrad“ ir „White Orchard“, „Witcher 3“ turi vieną geriausių garso dizainų, kurių galite paprašyti vaizdo žaidime. Tai taip pat apima nuostabų balso vaidmenį ir puikų garso atskyrimą, suteikiantį tikrai įspūdingą ir įtraukiančią patirtį, į kurią daugelis žmonių visiškai nepastebi.

Kalbant apie „Skyrim“, garso dizainas tikrai yra gerbtinas, tačiau dėl senos technologijos ir laiko apribojimų jis paprasčiausiai nesutampa. Be to, garsas kuria širdį ir sielą, kuri yra gana įprasta „Witcher 3: Wild Hunt“, ir to negalime tiesiog nepastebėti.

Nugalėtojas: „Raganius 3: laukinis medžioklė“.

Kova

Atsižvelgdami į tai, kaip abu yra Vakarų RPG, negalime ignoruoti fakto, kad kova yra vienas iš svarbiausių abiejų žaidimų veiksnių. Be geros kovos žaidimai gali būti be galo nuobodūs.

Pirmiausia su „Witcher 3“; kova jokiu būdu nėra tobula. Mes žaidėme žaidimus su kur kas geresnėmis kovomis, ir tai akivaizdu. Tačiau dalykas yra tas, kad kadangi mes lyginame jį su „Skyrim“, kova yra daug geresnė. Tai jaučiasi svarus, jis jungiasi ir jūs taip pat gaunate tinkamą atsakymą.

Kova „Skyrim“ kartais gali būti įdomi, tačiau ji yra pataikyta ir praleista. Jei žaidžiate iš trečiojo asmens perspektyvos, tai daugumoje situacijų gali būti siaubinga. Bet jei žaidi iš pirmo asmens perspektyvos, tai yra šiek tiek priimtina. Tačiau vis dar nesijaučia pakankamai. Kartais tiesiog atrodo, kad žaidi „Fallout“ su kardais.

Nereikia nė sakyti, kad jei jums patinka kova, „Witcher 3“ tikrai yra geresnė iš dviejų, nors pagal pramonės standartus ji nėra pati geriausia.

Nugalėtojas: Raganius 3: laukinis medžioklė  

Išvada

Spėju padaryti išvadą neturėtų būti sunku. Pradžioje procesas yra gana paprastas ir teisingas. „Witcher 3“ dominuoja „Skyrim“ kiekviename fronte, ir to mes jau tikėjomės iš tokio dydžio žaidimo.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found